ゴルフは、なるべく少ない打数で、グリーン上のホールにボールを入れる競技です。
ティーグラウンドからグリーンまではそれなりの距離があるので、
ティーショットで遠くまで飛ばせる人が有利なことは確かです。
しかし、遠くまで飛ばせることと狙った方向に打てることを比べると、
明らかに後者の方が有利になります。
それは、ラウンドを経験された方なら実感されておられることでしょう。
極端な例ですが、ドライバーで300ヤード飛ばせる人が、方向が30度違ったら、
ティーグランドから届いた距離はどれほどでしょうか?
答えは240ヤードです。
しかも横に180ヤードもそれていますから、当然OBか隣のホールです。
どんなにリカバリーの名手でも、ミドルで2オンは難しいでしょう。
これがもしドライバーで200ヤードしか飛ばない人が、
狙い通りにまっすぐ打ったとしたどうでしょうか?
ミドルなら、残りは150〜200ヤードほどです。
FWなら十分に届く距離ですよね。
このように、飛ばすことは良いことですけど、
その前提に方向性があるのです。
30度は極端ですが、5度でも1度でも、狙った方向に打てる方が有利です。
では、ショットの方向性は何で決まるのでしょうか?
それはスイングプレーンの方向と、クラブフェースの向きです。
スイングプレーンの方向とは、クラブヘッドが移動する方向のことです。
したがってインパクトゾーンでは、狙った方向にクラブヘッドが動く必要があります。
クラブフェースの向きとは、基本的にはスイングプレーンの方向に対して
直角になっていることです。
意図してボールを曲げる場合は別ですが、真っ直ぐ打つなら直角です。
しかしご存知のように、クラブヘッドは直線運動ではありません。
円運動で動く上に、シャフトを中心に回転運動もしています。
これをいかにしてコントロールすれば良いのか?
そこに様々なスイング理論が生まれる要素があるのです。
オジー・モアの
左一軸打法は、その問題を解決するための
ひとつのスイング理論です。
インパクトゾーンで、できるだけ長くフェースの向きを
スイングプレーンに対して直角に保つにはどうするのか?
スイングプレーンの方向を狙ったとおりにするにはどうするのか?
そして、いつでもそのスイングを繰り返せるように、
再現性の高いスイングにするにはどうするのか?
それらに対する答えが、この中に詰まっているのです。